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网页游戏-《龙之信条2》总监受访谈及构思经历和创作过程中的趣事
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简介《龙之信条2》总监受访谈及构思经历和创作过程中的趣事2023-11-07 11:18:12编辑:Reset 伊津野英昭回忆 ...
《龙之信条2》总监受访谈及构思经历和创作过程中的信条趣事
2023-11-07 11:18:12编辑:Reset 伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的总监作过私人静修地,进行了为期三天两夜的受访事网页游戏闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。谈及作为一款备受玩家期待的构思新作,《龙之信条2》受到了相当多的经历关注。近日,和创游戏总监伊津野英昭接受了杂志《Edge》的程中采访,并在采访中提起了本作的信条网页游戏构思经历,以及创作过程中许多趣事。总监作过
事实证明,受访事有时你只需将一群有创造力的谈及人关在一个房间里,惊人的构思作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,经历自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的和创私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。
在闭关过程中,他们开始着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。”
不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一块儿,整体概念和形态才开始显现出来。
据悉,《龙之信条2》的规模约为原版游戏的四倍,这意味着团队必须做出一些妥协,因为并非每个想法都是可行的。目前《龙之信条2》开发工作仍在积极进行中,玩家们可以期待在未来体验到该作的精彩之处。
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